Zwei Kinder sitzen an einem Tisch und spielen ein Brettspiel mit bunten, kreisförmigen Figuren. Im Hintergrund befinden sich Regale mit Büchern und ein blauer Sitz. Das Mädchen streckt die Hand aus, um eine Figur auf dem Spielbrett zu bewegen.
Eine Schachtel für das HABA Pro Pathfinding Algorithm: Digital Starter Spiel, zeigt ein Holzbrett mit Tierfiguren und Spielsteinen sowie Karten, die auf einem Tisch angeordnet sind. Der Text ist in Deutsch und Englisch.
Ein Brettspielset mit Holzbrettern mit Löchern, verschiedenen Spielsteinen, Karten mit farbigen Punkten, blauen rechteckigen Karten, kleinen blauen kreisförmigen Spielsteinen und grünen Pappfiguren, die alle auf einem weißen Hintergrund angeordnet sind.
Auf dem hölzernen Spielbrett sind kreisförmige Spielsteine mit Motiven wie Fuchs, Auto, Kaninchen, Frosch, Luftballon und Baum abgebildet. Blaue Linien verbinden die Spielsteine, und ein gelber und grüner Marker befindet sich am unteren Rand des Brettes.
Ein hölzernes Puzzlespielbrett mit grünen Pfaden und zwölf runden Holzplättchen, die Bilder wie Tiere, ein Auto, einen Ballon, Bäume und eine Blume zeigen. Das Spielbrett hat ein blaues Machtsymbol in der unteren Mitte.
Eine hölzerne Aktivitätstafel mit Kreisen mit verschiedenen Illustrationen - Tiere, Bäume, Gegenstände - die durch farbige Linien verbunden sind. Unten in der Mitte befinden sich zwei tierförmige Teile in der Nähe eines Power-Button-Symbols.
Ein Brettspiel aus Holz mit kreisförmigen Spielsteinen, die Tiere, Bäume und Häuser zeigen, die durch Linien verbunden sind. Der Hintergrund besteht aus grünen Feldern, Wegen und farbigen Kreisen. Ein blaues Machtsymbol befindet sich in der unteren Mitte.
Zwei Kinder sitzen an einem Tisch und spielen ein Brettspiel mit bunten, kreisförmigen Figuren. Im Hintergrund befinden sich Regale mit Büchern und ein blauer Sitz. Das Mädchen streckt die Hand aus, um eine Figur auf dem Spielbrett zu bewegen.
Eine Schachtel für das HABA Pro Pathfinding Algorithm: Digital Starter Spiel, zeigt ein Holzbrett mit Tierfiguren und Spielsteinen sowie Karten, die auf einem Tisch angeordnet sind. Der Text ist in Deutsch und Englisch.

WEHRFRITZ

Wehrfritz Digital Starter: Pfadfinder-Algorithmus

82,99 €

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  • spielerisches Kennenlernen der Algorithmen
  • drei lustige Spielvarianten
  • hochwertiges Spielmaterial für viel Spielspaß
Produktdetails
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Beschreibung
  • spielerisches Kennenlernen der Algorithmen
  • drei lustige Spielvarianten
  • hochwertiges Spielmaterial für viel Spielspaß

Wie findet man den schnellsten Weg durch den Park zum Eiswagen? Die Frage lösen die Kinder mit dem Spiel „Pfadfinder-Algorithmus“. Dafür bewegen sie ihre Spielfigur anhand von Wegpunkten und -linien über die ausliegenden Wegkarten. Jede dieser Linien ist mit Wegkosten verbunden, die die Kinder zuerst schätzen müssen. Aber ist der eigene Weg auch tatsächlich der schnellste Weg? Das finden die Spieler:innen heraus, wenn sie Schritt für Schritt die Wegkarten umdrehen und die tatsächlichen Wege und Wegekosten sehen.

Inhalt:
21 Wegkarten A (Schätzseite mit türkisfarbene Linien), 21 Wegkarten B (Schätzseite mit Linien in Grün, Beige, Grau), 1 Holzkasten, 3 Lochplatten (Holz), 15 große Vorlagekarten, 3 Legetafeln, 100 Pfötchen-Chips, 16 Wegpunkte, 48 Wegpunktplättchen, 3 WiFI-Figuren (Mais, Lemon, Helltürkis), 1 WiFi-Superspürhund (silbern), Anleitung.
Material:
100 % Holz, Pappe
Alter ab:
5+ Jahre
Spieldauer bis:
25 min
Spieldauer von:
20 min
Spieleranzahl bis:
3 personen
Spieleranzahl von:
2 personen
Artikelnummer::
1408775
Hersteller:
Habermaass GmbH & Co. KG , August-Grosch-Straße 28-38 , 96476 Bad Rodach ,
Hinweise

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.